原文:[Unity3d]向量的过度方法以及拖尾效果

Vector .RotateTowards 用法 说明:限定了每个偏转的阈值 Vector .SmoothDamp 弹性过渡 用法 用法:也是从一个向量值转向另一个向量值,不过可以传入一个弹性值smoothTime。当 个向量相差大的时候,则过度的会快,反之则过度的慢,这也是推荐的方法 Vector .Lerp 用法 说明:如果float的值是 ,则返回的向量值是a 如果float的值是 ,则返回 ...

2016-10-06 22:58 0 3238 推荐指数:

查看详情

Unity3D-飞机效果

1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.效果实现 飞机显示 组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Trail 创建两个组件 组件设计 实现效果: ...

Sun Jan 06 02:16:00 CST 2019 0 1144
Unity 武器效果

Pocket RPG Weapon Trails 武器效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN资源地址: http ...

Wed Apr 26 05:34:00 CST 2017 0 4348
如何在unity中实现效果

在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity中如何实现效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根据自己需要 ...

Mon Oct 07 03:57:00 CST 2019 0 1169
Unity3D组件在Ui界面下正常显示

在项目中Canvas下UI添加效果,会发现Ui完全遮挡住了。 如果要正常显示通常需要对Canvas进行设置,Render Mode 我这里用的是-Camera模式 其次要对Material 下的Render Queue 进行设定,默认3000 这里需要设定为3000以下 ...

Thu Jul 13 22:44:00 CST 2017 0 1267
[Cocos2d-x For WP8]MotionStreak效果

效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果。那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果。 头文件 ...

Sat Aug 24 21:18:00 CST 2013 0 3882
Unity3D 向量运算

写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。 在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难 ...

Tue Sep 08 17:39:00 CST 2015 0 6374
unity粒子问题

粒子有一个问题就是当设置父物体时候,拖动父物体,就没有效果了 此时只需设置Emitter Velocity的类型为 transform 就行了 还有一种设置simulation space类型为Custom ,把父物体拖进去 此时子物体的特效可显示,但是没有拖动效果是叠加效果 ...

Thu Oct 10 01:44:00 CST 2019 0 737
Cocos Creator 的实现效果

在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果。使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类。 Cocos Creator提供了一种内置的渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak。 选择需要添加的对象,选择 ...

Fri Sep 21 18:31:00 CST 2018 0 6679
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM