问题描述,如题 问题原因,当前未使用HDR(其他原因欢迎补充) 问题解决: 1. Edit -> Project Settings ->Graphics 2. 找到选项卡H ...
选中你要改变的相机,然后点击GameObject gt Align With View 选项 快捷键Ctrl Shift F 使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图 也就是运行中 中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject gt Align View to Selected 选项的方法,来控制Scene中的视图: ...
2016-10-05 00:32 0 11422 推荐指数:
问题描述,如题 问题原因,当前未使用HDR(其他原因欢迎补充) 问题解决: 1. Edit -> Project Settings ->Graphics 2. 找到选项卡H ...
1。自己不知道什么时候,将LowResolutioinAspectRatios给勾上了, 2.同样的Scale值大于1的时候也会造成模糊,但这个好像比1好发现一点 ...
)。 在场景视图 (Scene View) 中调动和操纵对象是 Unity 最重要的一些功能,因此,能够 ...
如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下 物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer 这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来 ...
1.游戏运行之前的Scene视图 2.游戏运行之前的Game视图 3.游戏运行后的Game视图,将poject面板向上拉发现游戏界面变宽了 4. 再将Project面板往下拉的Game视图 5.回到Scene面板发现游戏界面发生了变化 ...
自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去。如图: 比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一个半径为0.8f的球体线框。 void OnDrawGizmos() { Vector3 ...
本示例基于 Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。 一、创建游戏物体(示例中创建了 Unity 中五个基本物体) 二、创建脚本 CreateMouseRay - 将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上) 三、创建Shader和材质球 ...
创建环境表 创建普通视图 创建物化视图 区别分析 01,插入数据 02,普通视图查看 03,物化视图查看 04, 结果对比 从结果上发现了问题,我插入了值 ...