的 API,写两个脚本,一个 pull 所有文件到本地,一个 push 本地文件到云笔记。但 API 太难用了 ...
Shader摄像机死亡效果 作者: qq.com :Shader脚本 Shader Custom CameraShader Properties MainTex MainTexture , D white SubShader Tags RenderType Opaque LOD Pass CGPROGRAM pragma vertex vert pragma fragment frag incl ...
2016-09-30 10:01 0 2068 推荐指数:
的 API,写两个脚本,一个 pull 所有文件到本地,一个 push 本地文件到云笔记。但 API 太难用了 ...
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 由 QQ会员技术团队 发布在云+社区 1. Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前,并根据玩家的输入修改游戏画面;而游戏画面则是通过调用目标操作系统上的图形图像库来绘制的。比较知名 ...
什么是协程 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,我都会使 ...
记录一下Unity C#常用的容器,方便写脚本时忘了容器类来查下 (- -||) 动态数组 List<T> using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空间 类似C++的vector<T>。 有另一个非常相似的非 ...
Unity在3D物理使用的是Nvidia的PhysX,2D物理使用的是开源项目Box2D,虽然3D和2D项目使用了不同的物理引擎,但是Unity在实现上对它们进行了高度抽象,即从Unity引擎配置的更高级别Unity API来看两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。 物理和时间 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。 2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号 ...
51.栈和堆是存放变量与常量的地方,它们有截然不同的生命期语义。 52.栈是用来存放局部变量和参数的内存块,当一个函数被调用和退出时,栈就会逻辑增长和减小,考虑下面的函数: 这是一个 ...