原文:Unity3D 敌人AI 和 动画( Animator )系统的实例讲解

在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: .敌人能够自动跟随主角 .敌人模型一共有四个动作:Idle 空闲 Run 奔跑 Attack 攻击 Death 死亡 . .要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 一 自动跟随的实现 首先,新建一个场景 如图,场景里至少有两个角色:有一个敌人 刀骷髅兵 还有一个主角 没错,就是那个胶囊体 先选择场景模型, ...

2016-09-29 19:25 0 19825 推荐指数:

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Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记

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Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

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Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller

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Unity 动画系统 Animation 和 Animator的小实例

本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式:   方法1:单独使用Animation   方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画。一个是移动,一个是缩放。 实现方式的对比 ...

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Wed Sep 23 00:33:00 CST 2015 4 62946
Unity3d 动画系统

Unity3d学习笔记 本篇简单介绍Unity3d中的动画系统及其使用。 模型导入 以带动画的FBX文件为例,unity版本为5.0以上版本。 新版动画系统 当你导入FBX文件后,会发现模型具有一个Animator(状态机)组件。 我们一般将它成为(新)动画系统,新动画系统 ...

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Unity横版2D游戏学习实例(07)- 简单AI敌人&受伤状态

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unityAnimator动画系统的研究

unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
 
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