原文:Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)

之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 .创建Assetbundle 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型 ...

2016-09-27 14:38 0 27727 推荐指数:

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Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle加载

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我们继续学习下如何制作利用AssetBundle打包制作我们的数据文件,并在游戏中读取AssetBundle数据文件由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型 ...

Tue Sep 06 01:28:00 CST 2016 0 3270
Unity3d 5.x AssetBundle打包加载

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
Unity3D: 动态加载Prefab

Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
unity3d assetbundle打包策略

由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零、代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码、shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要打包,否则每个依赖这个shader的游戏物体被打包的时候都会将shader代码打包 ...

Sun Feb 01 02:12:00 CST 2015 0 3535
Unity3D 异步加载场景加载 中的使用

异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景中。也能够在同一个场景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
unity AssetBundle打包加载

unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
 
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