Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...
Delegate是什么 Delegate中文翻译为 委托 。C 语言是支持代理的,并且代理是非常的好用的一种方式。简单的来说就是你委托别人帮你做一件事情,当委托人做完你委托的事情之后会告诉你他做完了。C 中的委托类似于C或C 中的函数指针。使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C 中的函数指针不同 ...
2016-09-21 14:56 0 6233 推荐指数:
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到 ...
对象实质上代表了方法的引用(即内存地址) 可以理解为函数的一个包装,它使得c#中的函数可以作为参数来 ...
非常类似于函数,但不带函数体,且要使用delegate关键字。委托定义需要指明委托名称以及一个返回类型 ...
一、委托基础 1.什么是委托 委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量,用关键字delegate申明,实现相同返回值和参数的函数的动态调用,提供了对方法的抽象。 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生 ...
【学习资料】 《C#图解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 其他 > 委托与事件详解Part1 ...
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力 ...
委托:就是一个方法的类型,下面3个调用情况来详细熟悉一下: 1.调用组合委托 2.委托之前的赋值: 3.委托delegate和Lambda之前的切换写法: 4.使用委托实现异步执行 ...