SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。 SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过。这篇文章只针对.dae模型写。 首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型 ...
DAE文件格式是 D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA COLLAborative Design Activity 基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发的。 DAE是一种 D模型,可被flash 导入。 Dmax与maya需要安装dae输出插件才可以打开,输出成后缀为 ...
2016-09-19 16:36 0 4871 推荐指数:
SceneKit是ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。 SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇文章为止似乎只有.dae和.abc后一种模型我没有使用过。这篇文章只针对.dae模型写。 首先如果是希望加载一个已有的,不需要程序在运行的时候动态添加的dae模型 ...
最近到处搜集资料研究3D最后还是决定锁定OC框架,找到的学习资料随后慢慢整理 SceneKit 是一个OC 框架,开始之前,先熟悉一下SceneKit 的三维坐标系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐标系是右手坐标系(笛卡尔坐标系),如果需要与其他3D框架共享数据,先了 ...
ios8之后苹果推出了一个3D模型渲染框架。SceneKit。但是国内针对这方面的教程并不是很多。前两天搞了一下也是一头雾水,终于把最基础的内容搞明白了之后,写下这篇随笔作为cnblogs的开篇,希望能一直写下去。 SceneKit现在可以支持有限的几种模型,截止到我写这篇 ...
*.asset的模型导出来,导成3D Max能够打开的模式。fbx或obj. 须要导出的格式: ...
3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...
1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出的fbx文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...
使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出。 1、如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项。这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的。 2、如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径 ...