本文由博主SunboyL原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/DLL_DeCompilation.html 在Unity实际开发过程中,我们可能会用到大量的插件,而很多插件有可能并非开源,而是封装成dll文件 ...
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 打开VS,博主所用版本是Visual Studio 。 新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D: Program ...
2016-09-17 22:44 0 1529 推荐指数:
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在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 ...
我们平时在工作中经常会遇到一些已经被编译后的DLL,而且更加麻烦是没有源代码可以进行修改,只能针对这个DLL的文件进行修改才能得到我们想要的结果;本文将通过一个实例来演示如果完成一个简单的修改;我们将会用到以下几种工具; 1:反编译工具ILSpy.exe:是个很不错的反编译软件,而且是免费 ...
DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。 下载并解压.NET Reflector,下面下载为绿色 ...
最近研究从页面手动编写C#方法内容,并编译生成dll文件供其他用户调用。在此做出简单总结。 1.生成cs文件。 这里可以定义一个cs文件模板,当用户页面输入方法具体内容后,将内容填充到模板中,这里需要注意的是:自定义方法的返回值和传入的参数理论上应该都是objec类型,因为在反射调用 ...
1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码 ...
之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码: using UnityEngine;using ...
1.新建项目,同时添加一个类库,然后在类库里面定义自己的控件;完毕生成项目,然后在类库的bin目录下就自动生成了这个自定义控件的dll文件。 2.在需要使用这个自定义控件的项目里,直接ctrl+c,ctrl+v这个dll文件到你的项目工具箱,即可拖曳使用。 ...