原文:[Unity3D]导入模型并且设置相应的属性

将资源拷贝到Assets中并设置 首先确保法线贴图的属性如下: 设置基本贴图和法线贴图 因为要发布到移动端,设置shader属性: 为了设置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,设置Shader以及添加上面的cubemap如下: 将资源创建为Prefab 好处是可以在不同的Scene重用资源并且可以导出 可以统一修改Prefab的属性,需要点击apply 通过select ...

2016-09-15 21:29 0 1847 推荐指数:

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unity3d 模型导入技巧

Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准 ...

Sun Mar 04 07:02:00 CST 2012 0 10819
Unity3D 模型透明设置

现在4.x版本的,直接拉个模型进来后,点击模型,在Inspector中可以看到很多模型属性。找到你想改变透明度的地方。 比如我想更改roof 更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节Main Color中的A值 255为不透明 ...

Fri Aug 08 01:21:00 CST 2014 0 2395
Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置

一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
Unity3d模型导入轴向不对的解决方法

unity3d导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入unity中,至于如何赋材质和贴图 ...

Fri Aug 02 07:15:00 CST 2013 0 2581
[Unity3D] 解决导入模型出现闪烁的问题

修改以下三点: ①:Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大 ②修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止 ③如果 ...

Thu Sep 17 20:13:00 CST 2020 0 1343
Unity3D学习笔记(一) 模型和贴图导入学习

  (2012-05-25 19:41:57) 1.一般来说,unity3d导入3ds max的模型以fbx格式为宜。不过即使3ds max导出.fbx文件时勾选了内嵌媒体,通常也无法在fbx模型导入unity时出现贴图。不过此时一般会生成fbx模型对应的materials文件夹(也即模型对应 ...

Sat Jun 15 22:28:00 CST 2013 0 6153
 
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