原文:Hololens开发笔记之使用Unity开发一个简单的应用

一 Hololens概述 Hololens有以下特性 空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元 HPU ,HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。 场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会 ...

2016-09-12 17:34 0 11462 推荐指数:

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使用Unity开发HoloLens应用

特性开始,以实践详解了如何使用Unity引擎开发一个简单HoloLens应用,并对自己的开发经验进行总 ...

Wed Jul 20 17:30:00 CST 2016 0 5387
Hololens开发笔记:UDP接收数据

Hololens应用需要与其他设备通信的时候,UDP是比较方便的一种方式,Unity3d 2017.3 C#开发的时候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 类来接收、发送UDP消息,简单快捷。 .net 的System.net.Socket ...

Mon Apr 09 23:45:00 CST 2018 0 1673
Hololens开发笔记之Gaze凝视射线

凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera ...

Tue Sep 13 04:28:00 CST 2016 0 1719
Hololens开发笔记之连接PC实现资源共享

官网原文介绍:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hololens有两种方式来连接PC(模拟器不叙述,自行看官网文档) 1、通过USB ...

Tue Nov 29 22:09:00 CST 2016 0 3674
(二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~

**学习源于官方文档 微软官文~ ** 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要记录 HoloLens Unity 开发入门 ~ 一、说在前面的话 ...

Tue Jan 24 20:18:00 CST 2017 0 4129
Unity开源工具开发笔记-使用GraphView改进PlayableGraphVisualizer

Unity开源工具开发笔记-使用GraphView改进PlayableGraphVisualizer PlayableGraphVisualizer可以帮助我们可视化Runtime时的Playable运行状态,对开发者了解Playable的结构有非常大的帮助。 缺点: 有个缺点是多个output时 ...

Thu Jul 08 18:37:00 CST 2021 0 154
(四)Hololens Unity 开发之 凝视系统

**学习源于官方文档 Gaze in Unity ** 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要记录凝视系统的学习笔记 ~ (四)Hololens Unity 开发之 凝视 ...

Wed Jan 25 18:56:00 CST 2017 1 1365
 
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