原文:Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案。 YY 自己的想法 所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显 ...

2016-09-18 08:31 4 10039 推荐指数:

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Unity3D 通用提示窗口实现分析(Inventory Pro学习总结

背景 游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇 ...

Fri Sep 23 16:12:00 CST 2016 0 3672
confirm确认对话框

还记得之前的javascript入门里的讲的confirm 消息对话框吗?不记得也没关系,我们先来回顾一下,然后在详细讲它。 复习: confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。 语法: 参数 ...

Fri Jun 17 17:39:00 CST 2016 4 133366
Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结

前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解Inventory Pro 2.1.2 这样的插件源码,你还是需有了一部分 ...

Fri Aug 05 16:39:00 CST 2016 5 3927
C# 文件选择对话框Unity3d文件保存对话框

using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录, 并且把Player Setting中Other Settings下 ...

Sun Dec 27 21:59:00 CST 2015 0 4034
JavaScript-确认confirm 消息对话框

confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。 语法为confirm(str);参数说明str:在消息对话框中要显示的文本,返回值: Boolean值;返回值:当用户点击"确定"按钮时,返回true,当用 ...

Sat Mar 14 05:53:00 CST 2020 0 2815
Unity3D 调用模态对话框/Unity3D MessageBox

Unity模态对话框/Unity MessageBox 很多时候,我们需要将Unity的exe产品发布到某一个平台。比如某某斗地主发布到某Q游戏。这时候如果需要调试肿么办。办法无外乎那几个。1:源码调试,前提是整套系统全都是你们家公司的。2:附加进程,对启动运行的游戏,在monodevelop ...

Sun Dec 27 21:47:00 CST 2015 0 6909
Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 基础篇

前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系。前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比 ...

Wed Aug 31 16:29:00 CST 2016 2 4249
 
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