背景 游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇 ...
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案。 YY 自己的想法 所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显 ...
2016-09-18 08:31 4 10039 推荐指数:
背景 游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇 ...
还记得之前的javascript入门里的讲的confirm 消息对话框吗?不记得也没关系,我们先来回顾一下,然后在详细讲它。 复习: confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。 语法: 参数 ...
前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解Inventory Pro 2.1.2 这样的插件源码,你还是需有了一部分 ...
1. 依赖文件: 2.代码 2.完成操作提示框 https://www.cnblogs.com/zhuxiang1633/p/9057110.html ...
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工程的plugins目录, 并且把Player Setting中Other Settings下 ...
confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。 语法为confirm(str);参数说明str:在消息对话框中要显示的文本,返回值: Boolean值;返回值:当用户点击"确定"按钮时,返回true,当用 ...
Unity模态对话框/Unity MessageBox 很多时候,我们需要将Unity的exe产品发布到某一个平台。比如某某斗地主发布到某Q游戏。这时候如果需要调试肿么办。办法无外乎那几个。1:源码调试,前提是整套系统全都是你们家公司的。2:附加进程,对启动运行的游戏,在monodevelop ...
前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系。前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比 ...