原文:Unity3D加载dat文件中的文字内容

项目中遇到需要读取dat文件里文字内容的情况,姑且把我遇到的问题和解决方法总结一下 之前加载xml的时候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T T TextAsset支持的文件类型如下: .txt .html .htm .xml .bytes .json .csv .yaml .fnt 详细见官方说明: http: docs.unity d.com Document ...

2016-09-11 15:26 0 2135 推荐指数:

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Unity3D 异步加载 在 场景加载 的使用

异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
Unity3D读取CSV文件

转自  https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 参考链接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...

Wed Nov 21 23:05:00 CST 2018 0 660
Unity3D读取CSV文件

直接上代码 Part1: Part2: 补充 关于路径有4个类型: Application.dataPath:该路径指向我们Unity编辑器的Asset文件夹 Application.persistentDataPath:该路径指向iOS和Android ...

Sat Mar 19 18:09:00 CST 2016 0 1610
unity3DGUI标题内文字滚动效果

由于有的时候在GUI内输入一些文字标题的时候,标题的字符长度会超过我们排版要求的长度。有两种方法解决,第一种就是在超过的部分最后用“…”来代替,第二种就是让标题滚动起来。 第一种不做讨论,第二种还有一种方法,就是给GUI打组,然后动态修改组内标题GUI的X或Y的坐标,但是比较麻烦 ...

Mon Sep 23 19:32:00 CST 2013 0 3348
unity3D动态加载物体的常用的方法

1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载; 2.使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好 ...

Tue Nov 22 05:19:00 CST 2016 0 2159
Unity3D动态加载音频文件

Unity3D支持的音频格式有WAV、OGG、MP3等格式。 动态加载音频分为加载内部音频和加载外部音频。 加载内部音频,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以轻松搞定,没什么好说的。 加载外部音频,我们需要使用 WWW 类或者是 ...

Mon Jun 01 00:45:00 CST 2020 0 2547
【转】unity3d动态加载及生成配置文件

本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: { "AssetList ...

Thu Jul 12 06:36:00 CST 2012 0 5783
Unity3D 的FOV

一直以为Unity的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
 
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