原文:制作精灵(UI Sprite)

怎样判断是否应该使用精灵 在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。 .首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会用到精灵。所以,精灵有的时候并不用独立使用的。 .对于一些展示型的图片,不会变化,只是起一个展示作用,如果它不大,它一般都 ...

2016-09-07 02:33 0 4587 推荐指数:

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Unity利用UI的Mask实现对精灵Sprite的遮挡

例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。大概步骤如下:1 分层渲染,建立Mask蒙版层。2 河流设置为Mask层。3 建立Mask ...

Mon Jul 03 19:16:00 CST 2017 0 5349
CSS 精灵技术(sprite

一、精灵技术产生的背景   图所示为网页的请求原理图,当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。   然而,一个网页中往往会应用很多小的背景图像作为修饰,当网页中的图像过多时,服务器就会频繁地接受和发送请求,这将大大降低页面的加载速度 ...

Tue Jul 23 02:21:00 CST 2019 0 648
CSS Sprite "精灵图"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精灵或者雪碧图,是一种网页图片应用处理方式。 CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
XNA游戏:精灵Sprite的概念

概要 精灵是取代3D空间而直接绘制在屏幕上的2D位图, 通常用来显示一些玩家信息, 如生命值、生命数或者得分。一些游戏,特别是早期的游戏,几乎全部由精灵组成。 精灵在屏幕上是按坐标定位的。 屏幕的宽和高和后台缓存是一样的(意思是如果你的屏幕为800x600的,那么后台缓存就是一个 ...

Sun Apr 08 00:09:00 CST 2012 2 2448
threejs sprite 制作标签

sprite 制作标签的优点就是无论旋转到什么角度,sprite制作的标签上的文字都是正对着相机。 实现思路: 通过canvas生成图片,然后设置精灵纹理贴图。 // 制作区域标签 使用精灵图 function showSign(wid, hgt, textword, ww, wh ...

Tue Oct 12 22:30:00 CST 2021 0 1921
CSS Sprite精灵图如何缩放大小

transform:scale( x ): 语法为:transform: scale(x,y). 同时有scaleX, scaleY专门的x, y方向的控制。 例如:transform: ...

Fri Jun 01 01:20:00 CST 2018 0 1749
web前端sprite精灵图,雪碧图

css sprite 俗称:精灵图,雪碧图,指将整个页面不同的图片or图标合并在一张图上;优点:使用CSS Sprite 可以减少网络请求,提高网页加载性能,不会出现网页上端加载完毕下面还在加载中这一问题 缺点:如果后期更改其中某一图标,且其像素大小发生改变,需要重新对所有图标进行定位 精灵 ...

Fri Feb 14 07:27:00 CST 2020 0 981
Sprite Editor 图集切片精灵

切图需求 假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》 今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵 切图效果 ...

Mon Oct 13 00:09:00 CST 2014 0 7100
 
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