原文:Unity中Animator动态添加AnimationClip

AnimatorController中一下加载大量动画,会使游戏内存增大很多,所以想动态增加AnimatorController中的动画,达到使用那个动画就加载对应动画的功能。研究后发现可以通过AnimatorOverrideController实现。通过替换动画的方式,用需要播放的动画将控制器中指定的一个动画替换,这样能间接达到动态加载的功能, 其中: m Animator.runtimeAni ...

2016-09-06 17:54 1 9951 推荐指数:

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Unity动画系统Animator动态添加事件

之前一直都是手动给模型动画添加事件,最近在做项目的时候,感觉很麻烦,而且经常要改,就变的更麻烦了。于是就在网上查了下,事件是可以在运行时自动添加的,在此记录一下,免得自己以后忘了。 现在有一个模型和动画控制器如下: 很简单,没有什么骚操作。并在模型上挂了一个 Test 脚本,我在 Test ...

Mon May 13 03:15:00 CST 2019 0 4061
UnityAnimator动画添加事件(动态的)

这是unity里面的Animator 一共俩个状态一个静止一个攻击,下面是图片 下面是代码挂在人物上即可,自己可以运行打印一下 判断动画是否播放结束 if (animator ...

Wed Apr 15 23:00:00 CST 2020 0 1586
Unity——用UnityEditor拷贝FBXAnimationClip

最近有个新需求,要用代码添加动画的事件,但是Unity不能直接修改FBXAnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only状态,用代码修改这个AnimationClip也是不会生效的,包括用代码添加事件 解决方法 ...

Wed Nov 29 00:06:00 CST 2017 0 3284
unityAnimation与Animator的区别

Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放。占用资源小。 Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放。占用资源大。 ...

Sat Nov 10 03:44:00 CST 2018 0 1742
Unity Animator 与Animation 区别

①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator 有一个动画控制器,俗称动画状态机。 ②Animator 利用它做动画的切换是很方便 ...

Fri Sep 22 06:11:00 CST 2017 0 2427
Unity3D Animator控制参数和添加事件

Animator控制参数和添加事件 using UnityEngine; using System.Collections; public class AniControl : MonoBehaviour { public bool IsRolling = false ...

Sun Jul 30 06:13:00 CST 2017 0 10214
 
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