原文:【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解

Unity中的coroutine是通过yield expression 来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。 疑问: yield是什么 Coroutine是什么 unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪 unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的 使用unity的coroutine需要注意什么问题 一 yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是 ...

2016-09-05 17:54 0 1479 推荐指数:

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Unity3D协同程序(Coroutine

一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个 ...

Thu Jul 30 22:32:00 CST 2015 0 3054
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Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
C# winform嵌入unity3D

也存在问题,但是没有解决方案,于是有了这篇文章。   问题:鼠标在winform操作unity没有 ...

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Unity3DC# 脚本

引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
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本章我们将依然讲解Unity的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式。和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲 ...

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