配置文件 为fileName.ini 的文件 第一行必须为空,不然读不出值 代码如下: ...
由于在C 并没有提供专门读取INI文件的API,所以需要间接调用C 的API来进行读取。 想要删除INI中的section的话,可以这样调用: ...
2016-08-31 15:22 1 3297 推荐指数:
配置文件 为fileName.ini 的文件 第一行必须为空,不然读不出值 代码如下: ...
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面 ...
最近使用Winform做一个小系统,由于需要保存一些默认配置项。自然就想到了轻量级的配置文件类型ini。在此也分享和记录一下实现方式,方便以后查询和使用。 废话不多说上代码: 实现公共函数↓ 调用实例↓ 初始化判断是否存在配置,否则创建文件↓ ...
config.ini文件 [System]Ttype=FalseTMode=0TErrMode=1SaveTemp=0TControl=0Password=saLoadMax=1000 LoadMin=-1000 Dim loadMax As Double ...
.ini 文件是Initialization File的缩写,即初始化文件。是windows的系统配置文件所采用的存储格式,统管windows的各项配置,一般用户就用windows提供的各项图形化管理界面就可实现相同的配置了,但在某些情况,还是要直接编辑.ini才方便,一般只有很熟悉 ...
使用ini配置项目的好处: 文本保存便于查看和修改 配置过程简单高效 使用、扩展灵活 实例: ...
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成 ...
本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: { "AssetList ...