本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载 ...
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity 的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的 资源 均指代 Asset 。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的 ...
2016-08-30 22:43 1 12874 推荐指数:
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载 ...
什么是序列化 unity的序列化在unity的开发中起着举重足轻的地位,许多核心的功能都是基于序列化和反序列化来实现的。序列化简单来讲就是就是将我们所要保存的数据进行二进制存储,然后当我们需要的时候,在读取二进制文件,反序列化回来。下面是一些常用的序列化的例子 ...
在分布式系统,任何数据都要转化为二进制流在网络上进行传输,在面向对象设计中,我们经常会面临如何将定义好的对象发送到远端的问题,换言之,问题精确为发送方如何将对象转化为二进制流,接收方如何将二进制数据流转化为对象。将对象转换为二进制流的过程称之为对象序列化,反之将二进制流恢复为对象的过程称为反序列化 ...
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
由于前台web页面传来的日期对象是这样的格式“2010-11-03 15:23:22”,所以我安装网上查来的办法,自定义包装了time.Time对象,实现自己的Marshal和UnMarshal方法 然后,把结构中声明为time.Time的都修改为自定义的类型DateTime ...
当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象。 只能将支持 java.io.Serializable 接口的对象 ...
JSON.stringify和JSON.parse()不能解析出循环的对象 如 var tem={a:2,b:2} tem.c=tem; 这个时候JSON.parse会解析成 {'a':2,'b':2,'c':null} 有时候又想要这个对象 那怎么办喃? 没有拷贝原型链 ...
kafka 有两种序列化方式,以及一个序列化接口 // 序列化方式 ...