快速上手 · 克隆仓库 git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · 用Unity3d打开SteamVR_Unity_Toolkit · 从Unity资源商店导入 ...
可交互对象 VRTK InteractableObject 可交互对象脚本被添加到需要用 如控制器 来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions触摸交互 Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写 例如InteractT ...
2016-08-26 16:53 0 10829 推荐指数:
快速上手 · 克隆仓库 git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · 用Unity3d打开SteamVR_Unity_Toolkit · 从Unity资源商店导入 ...
简单激光指针(VRTK_ SimplePointer) 简单指针(Simple Pointer)脚本从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束。这在场景中指向对象很有用,它能判断所指向的对象以及对象距控制器发出光束位置的距离。 激光束默认按下控制器的抓握键 ...
看到一篇很好的Steam VR脚本的详细解析文章,为了方便自己以后找得到,特意转载了。 大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有 ...
刚接触Salesforce,过程的确是比较艰难了,中文资料几乎没有,看英文资料学的效率却不高,不过看了一段时间的英文资料发现自己英语水平挺高不少啊,现在看都不用工具翻译,早知道就再次尝试报个6级,看下能过不,嘻嘻。。。。Salesforce的开发也是MVC模式,asp.net的MVC就玩的比较 ...
前言: 前段时间我们学习了angular的指令,他通过ECMA的方式创建元素,可以让我们共用这些元素,我们也知道可以通过 link的方法给这个指令添加一些动作事件,本节,我们将写入和让angular的指令能和控制器进行交互。 1,指令和控制器的交互 上面的代码平淡无奇 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。 这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能 ...
Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。 角色控制器不受力的影响,仅仅当你调用 Move 函数时才运动。 然后它将执行运动,但是受制于碰撞 ...
Hutool工具包 集常用的java工具类为一体的工具包,你值得拥有 Hutool https://www.hutool.cn/docs/#/ 一:包含组件 二:最喜欢用的时间 DateUtil , 更详细的请进入文档查看 https ...