原文:Unity3D-terrain brush地形画刷无法出现在Scene中,无法刷地图2

原因大概是 画刷brush 太小了,地图也太小了,没出出现。 如图,非正常状态: 解决方法: tag: terrain brush not working unity ...

2016-08-24 22:33 0 3069 推荐指数:

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WPF设计のBrush

一、什么是 是是一种渲染方式,用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。在GDI+分为以下几种:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradientBrush ...

Mon Oct 09 22:11:00 CST 2017 0 1542
Unity3d地形入自定义树木

Unity3d中新建地形后,可以在地形草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何入自定义树木。 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。 步骤1:在Project中新 ...

Sat Aug 03 07:18:00 CST 2013 0 5663
Direct2D教程IV——笔Brush)对象

目前博客园成系列的Direct2D的教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...

Wed Aug 14 23:57:00 CST 2013 0 2718
让你的checker出现在clang的checker list

生成LLVM文件之后,做下面两件事,我们差不多就终于可以开始我们正式的编写checker之旅了。 1. clang,can-build,scan-view,ccc-analyzer全部添加正确的系统 ...

Sat Mar 18 06:12:00 CST 2017 0 1408
Direct2D教程(八)梯度色

概述 单色产生的颜色是单一的,比如一个红色只能输出红色,而渐变则不同,它可以输出多种颜色,这些颜色通常是连续的,从一个颜色平滑过渡到另一个颜色,看起来有渐变的效果。渐变又分为两种,一种是ID2D1LinearGradientBrush(线性渐变),另一种 ...

Thu Nov 22 16:41:00 CST 2012 2 7066
 
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