一、什么是画刷 画刷是是一种渲染方式,用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。在GDI+中,画刷分为以下几种:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradientBrush ...
原因大概是 画刷brush 太小了,地图也太小了,没出出现。 如图,非正常状态: 解决方法: tag: terrain brush not working unity ...
2016-08-24 22:33 0 3069 推荐指数:
一、什么是画刷 画刷是是一种渲染方式,用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。在GDI+中,画刷分为以下几种:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradientBrush ...
unity3d.大家可以用Photoshop之类的工具制作自己的专属地形笔刷了 ...
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。 步骤1:在Project中新 ...
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...
://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/65795 Re ...
生成LLVM文件之后,做下面两件事,我们差不多就终于可以开始我们正式的编写checker之旅了。 1. clang,can-build,scan-view,ccc-analyzer全部添加正确的系统 ...
修改语句: update A set WZCount=ISNULL(WZCount,0)+(select SUM(WZCount) from T_PM_OutStock_SUB where Mate ...
概述 单色画刷产生的颜色是单一的,比如一个红色画刷只能输出红色,而渐变画刷则不同,它可以输出多种颜色,这些颜色通常是连续的,从一个颜色平滑过渡到另一个颜色,看起来有渐变的效果。渐变画刷又分为两种,一种是ID2D1LinearGradientBrush(线性渐变画刷),另一种 ...