原文:Unity5 新功能解析--GI(全局光)

http: blog.csdn.net leonwei article details Unity 带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了 的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY 的新的光照系统做一总结. 新加入了一种只用于烘焙的光照类型 Area Light 面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的 ...

2016-08-21 23:09 0 1580 推荐指数:

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Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

  本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对 ...

Sat Jan 30 01:22:00 CST 2016 4 20566
Unity5中叹为观止的实时GI效果

原地址   今天为大家分享 unity与Alex Lovett共同使用 unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~     上面的Demo ...

Sun Apr 16 00:58:00 CST 2017 0 1495
Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity ...

Mon Aug 22 07:40:00 CST 2016 0 1671
Unity预计算全局实时GI(gi params)

Unity提供许多进阶的光照贴图控制方法,这些设定被放在一个光照参数集(LightmapParameters)的资源里,好让设定能在不同的项目场景或是透过版本控制和团队一起共享。 要建立一个Lightmap Parameters资源,先找到Project窗口 从Create下拉选单 ...

Tue Dec 04 00:09:00 CST 2018 0 645
微信小程序0.11.122100版本新功能解析

微信小程序0.11.122100版本新功能解析 新版本就不再吐槽了,整的自己跟个愤青似的。人老了,喷不动了,把机会留给年轻人吧。下午随着新版本开放,微信居然破天荒的开放了开发者论坛。我很是担心官方能不能承受住开发者的愤怒。 还好,小龙兄很聪明,发帖要审核。我就在帖子里反馈了下bug ...

Thu Dec 22 22:04:00 CST 2016 2 2413
zTree的功能解析

zTree ,一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”。优异的性能、灵活的配置、多种功能的组合是 zTree 最大优点。兼容 IE、FireFox、Chrome 等浏览器,在一个页面内可同时生成多个 Tree 实例、支持 JSON 数据、支持一次性静态生成 和 Ajax 异步加载 ...

Tue Nov 08 23:27:00 CST 2016 0 3339
channel 功能解析

在golang中,channel是一个比较核心的功能,作为goroutine之间通信的一种方式,channel和linux系统中管道/消息队列比较类似。但不同之处在于,channel在golang中,提倡基于通信实现内存共享(linux是基于内存实现通信),重点是如何利用channel节省 ...

Mon Oct 11 04:05:00 CST 2021 0 1737
 
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