原文:游戏超写实贴图制作技巧

http: blog.sina.com.cn s blog bbd gozh.html 一 基础分析 金属类贴图可以说在常规贴图里占着很大的分量,是我们很常用而且比较容易出效果的贴图之一。金属的种类虽然多,但是我们的表现手段是有限的,这样我们就必须要有清晰的思路来表现props金属特性。 归类了一下,我们制作时常表现的金属特性。 A 冷暖 轻重金属。在我们制作中,一些比较高科技感觉的仪器或空间,都 ...

2016-08-21 20:48 0 5159 推荐指数:

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3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇

1、法线贴图基本概念   在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这种情况下如果只是简单的做一个平面,则让人感觉严重失真,如图1所示;而如果用很密集的三角形去表示这类略有凹凸的表面,则性能上大大下降。研究人员发现,人 ...

Fri Dec 13 06:14:00 CST 2013 3 19757
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——高级篇

1、概述   上一篇博客,3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇,讲了法线贴图的基本概念和使用方法。而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap。但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成mipmap的方法自然会 ...

Mon Dec 16 07:21:00 CST 2013 2 5541
UE4制作写实水面教程

今天给大家分享如何利用UE4制作写实水面教程,过程中用到了Substance Designer,一起来看下如何让风格化的水面流动起来的。 这是一篇快速教程指导,教你制作水材质的流动贴图,我们选择的是低消耗的做法,因为这是一种使用距离场来驱动流动贴图数据的方法。这种技术可以被用来制作写实写实 ...

Fri May 28 23:51:00 CST 2021 0 180
Unity3D_(游戏)跳一跳简单制作过程

跳一跳   工程文件界面   游戏界面      脚本 Player.cs      程序已放到Github上托管(里面有个32bit可执行文件):传送门   小游戏没有用到素材、资源包 ...

Fri Aug 17 01:10:00 CST 2018 9 11385
游戏贴图打包工具 - TexturePacker

著名软件TexturePacker,现在只要是个做游戏的都知道这个软件。如果你说不知道,我只能说你,Unprofessional! 使用TexturePacker最主要的好处是,我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES ...

Sat Mar 30 03:36:00 CST 2013 1 10319
掩码图制作----c语言贴图

1.首先你得有一张图,比如这样的: 2.用PS打开他。。。 3.左边工具栏里(快速选择工具W),选想显示的部分 4.ctrl+c复制一下,新建一张黑底图粘贴上去或者白底图时选中显示区即花 ...

Fri Mar 17 19:04:00 CST 2017 1 1759
photoshop:制作sprite拼贴图

目标: 将 合并为一张图片: 第一步:制作动作,便于批处理和重复使用 首先随便新建空白文档录制动作,alt+F9 创建新动作->1、打开一个小图2、图像->模式->RGB(避免有的图片是索引之类的,那样图片会不清晰)3、全选4、复制5、返回刚新建的空白 ...

Sat Mar 22 04:19:00 CST 2014 0 3360
CityEngine基于规则贴图的实现技巧

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_841eeb5201010p3e.html CityEngine在贴图的实现过程有两种方式:第一种是通过i(geometryPath)规则引入外部带贴图的模型;第二种方式是通过texture(string ...

Tue Apr 28 00:13:00 CST 2015 0 2397
 
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