原文:Unity3D手游开发日记(3) - 场景加载进度条的完美方案

我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决. 问题 :最简单的方法不能实现 的进度 用最简单的方法来实现,不能实现 的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用allowSceneActivation来控制进入场景的时机. 问题 :使用allowSceneActivation后进度卡在 这个问题 ...

2016-08-18 22:35 0 2303 推荐指数:

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Unity3D游开发日记(9) - 互动草的效果

所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度. 前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动草,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动草的基础上扩展,效果好,但技术太复杂,效率开销也特别高. 如果在机上,就得做一套简单 ...

Fri Aug 19 06:39:00 CST 2016 1 3206
Unity3D游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案

阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过一些阴影,本来以为 ...

Fri Aug 19 06:34:00 CST 2016 1 5809
Unity3D中制作Loading场景进度条

背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景加载场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载进度 ...

Wed Jan 04 22:11:00 CST 2017 0 1636
Unity3D 场景切换加载进度条实现

需要三个场景场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景加载进度条场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载 ...

Wed Oct 17 23:47:00 CST 2018 1 12287
Unity3D游开发实践

《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能 ...

Tue Apr 19 08:04:00 CST 2016 25 15623
Unity3D游开发实践

https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是 ...

Sun Jan 28 06:58:00 CST 2018 0 2260
Unity3D_异步加载场景进度条

创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
Unity3D游开发日记(2) - 技能系统架构设计

我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10 ...

Fri Aug 19 06:35:00 CST 2016 1 2023
 
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