原文:Unity3D手游开发日记(2) - 技能系统架构设计

我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要 个特效,有的要 个,那么表格也得预留 个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果我要把核心部分做成库封装起来,就很麻烦了. 能不能做成数据驱动的方式呢 改技能文件就行了,即使要增加功能 ...

2016-08-18 22:35 1 2023 推荐指数:

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Unity3D游开发日记(9) - 互动草的效果

所谓互动草,就是角色跑动或者释放技能,能影响草的摆动方向和幅度. 前面的文章早已经实现了风吹草动的效果,迟迟没有在Unity上面做互动草,是因为以前我在端游项目做过一套太过于牛逼的方案.在CE3的互动草的基础上扩展,效果好,但技术太复杂,效率开销也特别高. 如果在机上,就得做一套简单 ...

Fri Aug 19 06:39:00 CST 2016 1 3206
Unity3D游开发实践

《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能 ...

Tue Apr 19 08:04:00 CST 2016 25 15623
Unity3D游开发实践

https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是 ...

Sun Jan 28 06:58:00 CST 2018 0 2260
Unity3D游开发日记(3) - 场景加载进度条的完美方案

我以为做个进度条很简单,分分钟解决,结果折腾了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解决. 问题1:最简单的方法不能实现100%的进度 用最简单的方法来实现,不能实现100%的进度,原因是Unity加载完新场景立马就激活新场景了,无法显示最后的进度.解决办法就是使用 ...

Fri Aug 19 06:35:00 CST 2016 0 2303
Unity3D游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案

阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过一些阴影,本来以为 ...

Fri Aug 19 06:34:00 CST 2016 1 5809
系统架构设计

最近园里很多人在发布自己的权限管理,本人计划综合本人9年的工作经验和集成最新技术,设计一套框架初步如下图;本套框架比较庞大,希望各位高能指点提出意见。本套框架涵盖了wcf、MVC、Web API、WEB From、WEB Pages、SignalR、WF、ajax 和SSB。解决在开发 ...

Thu Aug 08 22:53:00 CST 2013 8 1198
Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计

体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器 ...

Mon Mar 24 19:18:00 CST 2014 1 17314
库存系统架构设计

库存系统架构很有意思,从上图来看功能上其实并不复杂,但是他面临的技术复杂度却是相当高的,比如秒杀品在高并发的情况下如何防止超卖,另外库存系统还不是一个纯技术的系统,需要结合用户的行为特点来考虑,比如下文中提到什么时间进行库存的扣减最合适 ...

Tue Aug 29 13:44:00 CST 2017 0 4173
 
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