原文:Unity3d - RPG项目学习笔记(一)

通过NGUI和工程素材,学习泰课项目 黑暗之光。 现阶段心得整理: 一 开始界面 开始界面显示顺序为: 白幕渐隐 镜头拉近 标题渐显 按键响应。 . 白幕渐隐 NGUI是一个非常强大的插件,将图形文件打包为Atlas后,添加纯白白幕 之后设定白幕Alpha值从 到 ,实现白幕渐隐的效果 . 镜头拉近 在调整好镜头的位置后,通过脚本中transform.translate Vector .forwa ...

2016-08-17 13:32 0 1538 推荐指数:

查看详情

Unity3D RPG游戏制作 随堂笔记(1)

  大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习Unity3D RPG游戏开发》,写下一些学到的东西: (ps:因为时间关系,场景是通过素材导入的,在工作中,场景都是由场景师来设计制作的,所以直接跳过。) Main Camera ...

Tue Apr 17 20:11:00 CST 2018 0 2154
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...

Mon Apr 21 22:57:00 CST 2014 0 15801
Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮。 效果图如下: 一:使用步骤   1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示 ...

Tue Apr 22 00:22:00 CST 2014 0 6327
Unity3D之ScriptableObject学习笔记

不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能。 官方文档 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http ...

Fri Sep 25 03:17:00 CST 2015 1 5309
Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条。 效果图如下: 一:使用步骤   1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成。   2.首先创建一个Sprite用于 ...

Tue Apr 22 18:33:00 CST 2014 0 5169
Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表。 效果图如下: 一:使用步骤   1.首先创建一个Sprite作为button。      2.创建一个 ...

Tue Apr 22 19:54:00 CST 2014 0 3950
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM