原文:Unity(一)介绍与基本使用

一 IOC介绍 IOC Inversion of Control ,中文译为控制反转,又称为 依赖注入 DI Dependence Injection IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。 在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。 其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don t ...

2016-08-17 11:44 1 4005 推荐指数:

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Unity插件Gaia使用介绍

零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia) 一、先上最终效果图 二、软件环境搭建 1.Unity5.6.0 下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download ...

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Unity3D协程介绍 以及 使用

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Unity3D 协程的介绍使用

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Unity中Compute Shader的基础介绍使用

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NET笔记——IOC详解和Unity基础使用介绍

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Unity 3d游戏逆向之.NET Reflector工具使用介绍

移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。 识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity ...

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C#Transform类的介绍Unity配合使用

主要用于物体的旋转移动和缩放一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform. ...

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