迷宫问题主要可以分为两类,一个是深度优先搜索和广度优先搜索。 广度优先搜索常用于求最优解(如最短时间,最优路径等),站在一个点上,首先试一试自己周围的点是否可以走,如果是路则加入待走队列,如果是墙则丢弃。迷宫问题在广度优先搜索的时候需要特别注意的就是要及时抛弃,遇到走过的点 ...
其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宫生成的算法来自 计算机图形学 ,也就是这本书: 生成迷宫的算法描述如下: 由于表示墙使用了up wall和left wall两个矩阵,所以格子的数量要比能显示出来的多一行一列,否则屏幕最下边和最右边是没有墙的。虽然可以后面画上,不过我选择这样。 对于迷宫的遍历使用D ...
2016-08-15 20:12 0 2473 推荐指数:
迷宫问题主要可以分为两类,一个是深度优先搜索和广度优先搜索。 广度优先搜索常用于求最优解(如最短时间,最优路径等),站在一个点上,首先试一试自己周围的点是否可以走,如果是路则加入待走队列,如果是墙则丢弃。迷宫问题在广度优先搜索的时候需要特别注意的就是要及时抛弃,遇到走过的点 ...
unity使用深度优先搜索算法自动生成随机迷宫 关键词:unity C# 随机生成迷宫 深度优先搜索算法 迷宫算法 最近有空,研究了一下深度优先搜索算法,并做成一个生成迷宫的例子。 参考的是: https://en.wikipedia.org/wiki ...
此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑。 如果路径存在,打印出行走路径,否则打印出迷宫不存在有效路径。 方向常量定义: 所用到的栈定义(jdk自带的栈或集合也可以实现此功能) 迷宫 ...
一.纸牌问题 /* * 有n个盒子排成一行 * 有n张牌,上面数字分别为1-n * 将这n张牌放入n个盒子有多少种放法 */ 执行结果: 二.迷宫最短路径 5*5迷宫初始化 ...
深度优先搜索 基本思想:先选择一种可能情况向前探索,在探索过程中,一点那发现原来的选择是错误的,就退回一步重新选择,继续向前探索,(回溯)反复进行。 【例题】迷宫问题 ——【传送门】 思路:先随意选择一个方向,一步步向前试探 ...
题目: 给定一个 n x m大小的迷宫,其中 “*” 代表不可通过的墙壁,而 ’.‘代表平地,S表示起点,T表示终点。移动过程中,如果当前位置是(x,y)(下标从0开始),且每次只能往上下左右四个方向的平地移动,求从起点S到达终点T的最少步数。 ..... .*.*. .*S ...
深度优先搜索(DFS:Depth-First Search)是一种图搜索策略,其将搜索限制到 2 种操作: (a) 访问图中的一个节点; (b) 访问该节点的子节点; 在深度优先搜索中,对于最新发现的顶点,如果它还有以此为起点而未探测到的边,就沿此边继续探测下去。当顶点 v ...
目录 深度优先搜索 概述 深度优先搜索的搜索过程及代码实现 深度优先搜索的时间、空间复杂度 实践 深度优先搜索 概述 定义 深度优先搜索是对一个连通图进行遍历的算法 算法是作用于具体数据结构之上 ...