原文:Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树

介绍二维之前,先说说一维吧 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转 通过一个 的数值来进行控制。 注:后面的那个对钩是镜像的意思。 其实二维混合树并没有想象中的那么难。先来看一看什么是二维混合树吧。 这就是一个二维混合树,咱们接触过一维的,其实简单的理解就是把两个一维混合在一起变成二维。 比如:奔跑的动作和转弯的动作,合在一起。 可以看到Inspector面板中的Motion后有PosX ...

2016-08-12 10:35 0 4541 推荐指数:

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Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制

IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的。因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的。 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下,达到了效果。 官方建议把所有的IK操作放在OnAnimatorIK中进 ...

Fri Aug 05 19:08:00 CST 2016 0 11096
Unity Animator动画状态机

Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
Unity动画知识之二:Animator动画状态机

上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。  好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神 ...

Sat Nov 11 19:02:00 CST 2017 4 20880
Unity-Animator深入系列---状态机面板深入

回到 Animator深入系列总目录 本篇不讲解所有的面板功能,只是针对一些非常用功能进行介绍。 1.状态 1.1状态简介 简单的不做介绍了,需要特别注意: Paramter勾选后可以指定参数控制具体属性 Write Defaults勾选后用默认动画 ...

Tue Jan 05 00:02:00 CST 2016 1 15616
Unity状态机(Animator)

状态机状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态 ...

Wed Nov 11 22:30:00 CST 2020 0 713
Unity AnimatorController 混合 状态机 骨骼

一、AnimatorController 1D混合: 新建混合混合控制: Parameter:控制当前混合的参数; 三个蓝色三角形区域,代表的是三个动画的权重; Threshold:阈值(-1-0 运行的是向左走动画权重越来越低,直走权重 ...

Wed Jun 19 23:29:00 CST 2019 0 576
 
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