原文:Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制

IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的。因为不是动画师 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的。 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下,达到了效果。 官方建议把所有的IK操作放在OnAnimatorIK中进行。 如果我们要进行IK操作,先要绑定IK位置。IK能控制的官方都给了enum 然后我们要设置权重Weight,范围为 ,这里都设 ...

2016-08-05 11:08 0 11096 推荐指数:

查看详情

Unity Animator动画状态机 深入理解(三)二维混合树

介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制。 注:后面的那个对钩是镜像的意思。 其实二维混合树并没有想象中的那么难。先来看一看什么是二维混合树吧。 这就是一个二维混合树,咱们接触过一维 ...

Fri Aug 12 18:35:00 CST 2016 0 4541
Unity Animator动画状态机

Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
Unity动画知识之二:Animator动画状态机

上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。  好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神 ...

Sat Nov 11 19:02:00 CST 2017 4 20880
Unity-Animator深入系列---状态机面板深入

回到 Animator深入系列总目录 本篇不讲解所有的面板功能,只是针对一些非常用功能进行介绍。 1.状态 1.1状态简介 简单的不做介绍了,需要特别注意: Paramter勾选后可以指定参数控制具体属性 Write Defaults勾选后用默认动画 ...

Tue Jan 05 00:02:00 CST 2016 1 15616
Unity状态机(Animator)

状态机状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态 ...

Wed Nov 11 22:30:00 CST 2020 0 713
Unity-Animator深入系列---控制IK

回到 Animator深入系列总目录 要让代码控制IK,需要先在Animator中打开IK pass 然后,和IK相关的代码需要放到相应的函数中去: 而如果是StateMachineBehaviour,IK操控的代码 ...

Mon Jan 04 02:03:00 CST 2016 0 2977
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM