原文:Unity Animator动画状态机 深入理解(一)

接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系。 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊 你肯定会告诉我这就不是Animator么。 对啊,Animator其实是由Animation组成的。比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator。 Animator其实 ...

2016-08-04 00:16 0 83120 推荐指数:

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Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制

IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的。因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的。 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下,达到了效果。 官方建议把所有的IK操作放在OnAnimatorIK中进 ...

Fri Aug 05 19:08:00 CST 2016 0 11096
Unity Animator动画状态机

Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
Unity动画知识之二:Animator动画状态机

上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。  好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神 ...

Sat Nov 11 19:02:00 CST 2017 4 20880
Unity-Animator深入系列---状态机面板深入

回到 Animator深入系列总目录 本篇不讲解所有的面板功能,只是针对一些非常用功能进行介绍。 1.状态 1.1状态简介 简单的不做介绍了,需要特别注意: Paramter勾选后可以指定参数控制具体属性 Write Defaults勾选后用默认动画 ...

Tue Jan 05 00:02:00 CST 2016 1 15616
Unity状态机(Animator)

状态机状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态 ...

Wed Nov 11 22:30:00 CST 2020 0 713
Unity-Animator深入系列---StateMachineBehaviour状态机脚本学习

回到 Animator深入系列总目录 首先这个脚本必须继承自StateMachineBehaviour 然后切到Animator面板,选择状态机里的任意状态,点击Add Behaviour即可挂载 这时运行游戏,当状态机运行至Jump状态时 ...

Fri Jan 01 23:07:00 CST 2016 0 7122
 
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