原文:Unity 5.x动态加载光照信息(所有坑已踩)

能搜到这的应该是被新的烘焙系统坑了少时间, .x到 .x美术必须重新烘焙,关于美术的没什么说的,只有 重新烘焙 新的烘焙系统,为了兼容 .x的多场景编辑功能,将烘焙信息从mesh全部挪到了一个中间件xxx.assets,这个资源文件在 .x烘焙完成后和光照贴图存放在一起,然而关于这个资源文件,我是查来查去没有找到任何接口可以访问。 只能百度谷歌,发现方案基本都是序列化,因为上面提到的烘焙信息没有 ...

2016-08-03 20:39 1 7115 推荐指数:

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Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

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ELK 5.X版本遇到的

一、Kafka ->logstash ->elasticsearch logstash 5.X以上版本不兼容5.x以下版本,因此在升级logstash时会遇到很多。首先是配置的变化,可以参考如下配置: input { kafka ...

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unity过的音频

支持格式 官方说支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,这些格式还并非全平台通用,放个mp3,windows,mac平台会告诉你说不支持 在build settings中修改成android后没问题了,ios没试过。 麻烦的读取 对于音频的读取需要手动指定,完全是爹 ...

Thu Jun 11 01:48:00 CST 2020 0 1036
Unity VFX

先挖个,要实现如下效果,这几个Demo都来自Unity日本分布技美总监Keijiro Takahashi,效果过于酷炫,请收下膝盖。。 PS:先缓缓,VFX暂时还不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro ...

Fri Jan 10 19:11:00 CST 2020 3 2075
Unity3D的系列:动态加载dll

我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是)。 限制 ...

Tue Dec 03 05:49:00 CST 2013 9 22080
Unity5.x 动态加载lightmaps(烘培贴图)

Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了 ...

Tue Jan 05 01:58:00 CST 2016 0 2168
unity ScrollRect 优化

今天在测试大批量item刷新时候发现的一个有趣的点。基本上基于scroll rect的优化都是从节约item内存开销为原点出发的,但是对原生功能的支持缺乏适配。比如scroll 里滚动的三个方式中,c ...

Tue Jun 02 01:32:00 CST 2020 0 702
Unity AssetBundle 记录

Unity AssetBundle 记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have ...

Mon Jun 06 08:12:00 CST 2016 1 11213
 
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