z-index用来改变元素的层级关系。使用z-index首先需要设置position属性,可以是relative、absolute、fixed,只有当元素发生重叠是z-index的效果才会显现出来;但是,仅仅设置了position、z-index及其位置属性并不一定会达到想要的效果 ...
测试常用的层级内组件查找接口,但一些需求还是需要扩展 比如按照名称批量查找节点等 .Transform Transform Find string name 可以直接根据名称搜索到子层级节点和孙节点等,支持非激活的节点,但不能返回数组 不支持搜索自身 更正:只支持对路径搜索,不支持子节点孙节点的字符匹配 测试unity . . .Transform TransformFindChild strin ...
2016-07-29 22:02 0 5621 推荐指数:
z-index用来改变元素的层级关系。使用z-index首先需要设置position属性,可以是relative、absolute、fixed,只有当元素发生重叠是z-index的效果才会显现出来;但是,仅仅设置了position、z-index及其位置属性并不一定会达到想要的效果 ...
DAX/PowerBI系列 - 父子层级(Parent-Child Hierarchy) 难度: ★★☆☆☆(2星) 适用范围: ★★★☆☆(3星) 应用场景: 其实很多时候对数据汇总都会有层级关系的问题,不过这个模式说的不是产品分类--子分类这样的场景,而说的是父和子都是存到 ...
做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏 ...
Unity2018新加入了该接口,可以做到异步RenderTexture->像素数据和异步的ComputeBuffer.GetData 那么写了几个例子来测试下。 1.RenderTexture->Texture2D 异步: 同步 ...
一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform ...
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
<ul> <li @click="fatherClick"> <div @click.stop="childClick"> </div> ...