原文:高阶Laplace曲面形变算法(Polyharmonic Deformation)

数学上曲面的连续光滑形变可以通过最小化能量函数来建模得到,其中能量函数用来调节曲面的拉伸或弯曲程度,那么能量函数最小化同时满足所有边界条件的最优解就是待求曲面。 能量函数通常是二次函数形式: 其中S 代表关于曲面参数u和v的k阶偏导。 对于上述优化问题的求解方法,通常利用变分法得到对应的Euler Lagrange方程,然后求解该方程得到最优解。对于二次能量函数形式,其对应的Euler Lagr ...

2016-07-29 17:18 1 3261 推荐指数:

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三维动画形变算法(Gradient-Based Deformation

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Tue Nov 03 16:56:00 CST 2015 2 4754
双三次Bezier曲面算法

双三次Bezier曲面 定义 双三次Bezier曲面由u,v方向的两组三次Bezier曲线交织而成,控制网格由16和控制点构成。 \[p(u,v)= \left[\begin{matrix} u^3 & u^2 & u & 1 \end{matrix ...

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三维动画形变算法(Mixed Finite Elements)

  混合有限元方法通入引入辅助变量后可以将高阶微分问题变成一系列低阶微分问题的组合。在三维网格形变问题中,我们考虑如下泛函极值问题:   其中u: Ω0 → R3是变形体的空间坐标,上述泛函极值问题对应的欧拉拉格朗日方程就是双调和方程∆2u = 0。   通过引入额外变量v,我们可以将上 ...

Mon Oct 28 21:34:00 CST 2019 0 721
高阶篇:1.4)TRIZ创新算法

本章目的:放弃“试错法”,试试系统性发明理论与方法--TRIZ。 创造力就是正确表达问题的技能。 5级发明 头脑风暴过程无法逾越的天花板:2级发明。 形态盒 综摄法:解决2级和3级的较低子级的问题。 由直线到曲线,由平面到曲面、由立方体到球体的设计。 基于通用原理的发明 ...

Wed Mar 16 21:27:00 CST 2022 1 1155
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在三维网格形变算法中,个人比较喜欢下面两个算法算法的效果都比较不错, 不同的是文章[Lipman et al. 2005]算法对控制点平移不太敏感。下面分别介绍这两个算法:   文章[Lipman et al. 2005]提出的网格形变算法需要求解两次稀疏线性方程组:第一个方程定义 ...

Thu Nov 19 23:46:00 CST 2015 4 3503
二维图像的三角形变换算法解释

http://blog.csdn.net/aqua_aqua/article/details/407660 对于二维图像的变形,最简单直接的方式就是将需要变形的不规则区域进行三角形划分,使复杂多边形由1到N个三角形组成,那么最终的变形动作也就转化为这些三角形变形。 三角形变 ...

Thu Nov 09 18:43:00 CST 2017 0 1009
 
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