原文:关于Cocos2d-x项目运行的过程和场景切换步骤

.AppDelegate.cpp文件里面的applicationDidFinishLaunching函数其实可以看做C语言里面的main函数,是整个游戏运行的入口 这个函数里面的语句 auto scene HelloWorld::createScene 创建一个HelloWorld类型的场景,其实是一个带着层,层中带着节点的场景 run director gt runWithScene scen ...

2016-07-24 16:25 0 3562 推荐指数:

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Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换场景过渡效果

在进行此部分学习的时候,确保Cocos2d-x for xna引擎的版本为0.1.2(或更高版本),实测0.1.0版本部分功能出现BUG。 之前的源码都是0.1.0版本的,从此次开始都是0.1.2版本。 开始菜单 背景 添加背景图片(“狼来了”的素材)和按钮至内容管道(Content ...

Thu Jan 24 06:32:00 CST 2013 9 3988
Cocos2d-x入门之旅[4]场景

我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
Cocos2d-x环境配置步骤

Cocos2d-x环境配置: (1)安装Visual Studio 2013   软件安装包为:VS2013_RTM_ULT_CHS.iso文件,将其解压后可以直接安装,也可以使用虚拟光驱等软件进行安装。   安装过程中选择默认选项即可。   截图:    (2)安装Cocos ...

Fri Mar 08 05:51:00 CST 2019 0 1299
cocos2d-x项目(windows) 打包iOS前 运行调试基本的流程

1.在mac系统下:找到项目文件,proj.ios文件夹下找到:项目名称.xcodeproj双击打开. 2.进入xcode开发环境以后,会发现Class文件夹下面只有4个基本文件,项目中的游戏类那? 这时不要着急,选中Class右键选择Show in Finde 自己新建的类找到 ...

Thu Sep 01 23:05:00 CST 2016 0 3522
关于Cocos2d-x开发一个游戏的过程自述

我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束 ...

Wed Dec 07 01:28:00 CST 2016 0 1570
 
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