场景A传值到场景B A.cpp B.h B.cpp ...
.AppDelegate.cpp文件里面的applicationDidFinishLaunching函数其实可以看做C语言里面的main函数,是整个游戏运行的入口 这个函数里面的语句 auto scene HelloWorld::createScene 创建一个HelloWorld类型的场景,其实是一个带着层,层中带着节点的场景 run director gt runWithScene scen ...
2016-07-24 16:25 0 3562 推荐指数:
场景A传值到场景B A.cpp B.h B.cpp ...
在进行此部分学习的时候,确保Cocos2d-x for xna引擎的版本为0.1.2(或更高版本),实测0.1.0版本部分功能出现BUG。 之前的源码都是0.1.0版本的,从此次开始都是0.1.2版本。 开始菜单 背景 添加背景图片(“狼来了”的素材)和按钮至内容管道(Content ...
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个 ...
我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...
Cocos2d-x环境配置: (1)安装Visual Studio 2013 软件安装包为:VS2013_RTM_ULT_CHS.iso文件,将其解压后可以直接安装,也可以使用虚拟光驱等软件进行安装。 安装过程中选择默认选项即可。 截图: (2)安装Cocos ...
1.在mac系统下:找到项目文件,proj.ios文件夹下找到:项目名称.xcodeproj双击打开. 2.进入xcode开发环境以后,会发现Class文件夹下面只有4个基本文件,项目中的游戏类那? 这时不要着急,选中Class右键选择Show in Finde 自己新建的类找到 ...
是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 2.Andriod NDK下载 下载地址,下载 ...
我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束 ...