一、问题 在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务、缓存、线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二、资源初始化 1、既然要做资源的初始化,那么就需要了解一下springboot启动过程(这里大体说下启动过程,详细:https ...
初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件。 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如 ...
2014-01-17 16:15 0 5493 推荐指数:
一、问题 在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务、缓存、线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二、资源初始化 1、既然要做资源的初始化,那么就需要了解一下springboot启动过程(这里大体说下启动过程,详细:https ...
一、问题 在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务、缓存、线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二、资源初始化 1、既然要做资源的初始化,那么就需要了解一下springboot启动过程(这里大体说下启动过程,详细:https ...
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资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...
Spring中资源的加载是定义在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象资源的关系如下: ResourceLoader的源码 [java] view plain copy ...
在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下。 先从资源是否编译到程序集分类 一.程序集资源 资源在编译的时候嵌入到程序集中。WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集 ...
最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl-C + Ctrl-V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/24290063 http ...
随着FPGA的广泛应用,所含的资源也越来越丰富,从基本的逻辑单元、DSP资源和RAM块,甚至CPU硬核都能集成在一块芯片中。在做FPGA设计时,如果针对FPGA中资源进行HDL代码编写,对设计的资源利用和时序都有益。下面主要讲解一下如何巧用FPGA中资源: 1. 移位寄存器 ...