原文:unity3d中检测一个物体是否在摄像机视野范围内

这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...

2016-07-21 16:19 0 1763 推荐指数:

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Unity 检测物体是否在相机视野范围内

摘要:本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6733620.html 需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶。 开始: 网上查找资料,然后编写代码: 实现效果图 ...

Wed Apr 19 23:13:00 CST 2017 5 6324
Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

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unity 检测范围内物体

public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...

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Unity 判断物体是否摄像机视角内

2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次      OnBecameInvisible 当脚本挂载 ...

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