摘要:本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6733620.html 需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶。 开始: 网上查找资料,然后编写代码: 实现效果图 ...
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...
2016-07-21 16:19 0 1763 推荐指数:
摘要:本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6733620.html 需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶。 开始: 网上查找资料,然后编写代码: 实现效果图 ...
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求 ...
测试工程: 链接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取码:l9oa ...
什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分 ...
中的思路来写代码的话,那么结果就是当多个物体遮挡角色时,只有第一个物体会半透明,如图: 角色被墙 ...
public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...
2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次 OnBecameInvisible 当脚本挂载 ...