你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面 ...
基于 Cocos d x lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos d x lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos d x lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下 种编辑器: Action Editor: D骨骼动画编辑器 Body Editor: 物理编辑器 Effect Editor: 特效编辑器 目前只有 ...
2016-07-20 12:57 0 1951 推荐指数:
你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面 ...
Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会具体在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些 ...
. 首先,本身cocos2d-x对Lua做了集成,这使得完全使用Lua开发单机版的游戏成为可能.当然,如果是 ...
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加 ...
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习 ...
1)cocos2d-x3.3环境搭建: 我在说什么,不对今天主要说的不是这个。 cocos2d-x-3.3项目无需安装,下载cocos2d-x-3.3并解压,打开 “build”目录,直接双击运行 cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案即可。如下所示: 将你要运行的项目 ...
首先还是就我个人的理解,讲讲游戏引擎的处理流程。 其实游戏逻辑简单化就是一个死循环,如下: 我们所看到的游戏画面,游戏音乐,以及一些触控,输入等。在逻辑上就是这么一个死循环。这个循环一直在跑,期间会处理一些列的事件,简化之就是上面的两个函数。 cocos2d-x引擎也是 ...
小游戏的组成 欢迎界面 在游戏资源未全部加载完之前就需要载入,避免进入游戏会有一段黑屏时间。 可以用来展示游戏名称或者开发者logo。 开始菜单界面 一般用于显示游戏名称和关卡选择(或者称游戏难度选择)。 可以外加一些设置性功能,如声音 ...