1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码 ...
Unity D教程:尽量避免使用foreach Posted on 年 月 日 by U d Unity D 基础教程 被围观 次 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 本文来自:Unity D 教程手册 本文链接:http: www.manew.com .html 为什么要尽量避免使用foreach。GC Alloc是造成Unity游戏偶尔卡帧的罪魁祸首。第一个循环大概会造成 ...
2016-07-19 10:44 0 1725 推荐指数:
1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码 ...
如果你的Unity项目快上线了,我强烈建议你看一下Anti-Cheat这个插件。因为IOS和Android分别越狱和Root后玩家可以使用 @八门神器 @烧饼修改器 等一些列作弊的软件来修改游戏内存,还有游戏的变速齿轮外挂。(点击大图查看详情) Anti-Cheat 插件有4大功能 1. ...
弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D 考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。 俗话说,万事开头难,中间难,最后难……我反正是没有找到如何安装使用tolua插件的教程。 后来问的wp师哥,发现确实想多了,在这里写下来送给像我一样 ...
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它能够轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色, ...
C#怎么实现多继承? 说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗? 主流的答案无非2种。 答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的。答案二:C#不支持多继承,C++ ...
使用Unity操作SQLite,需要用到三个库文件,分别是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前两个库文件可以在unity中找到,具体步骤:先找到unity安装位置,具体路径如下 (许多人都推荐去2.0目录中找,我用的是4.5 ...
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具 称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不 ...
只是个人学习小记,谈不上教程,但是为了命中搜索引擎关键词,只好装逼了:),可能对于大家来说太简单了吧,网上中文教程没搜到 ,只好自己摸索了. 插件资源下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394 这是一款免费开源多点触摸框架 ...