原文:HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入

虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。 Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入。 HoloLens system keyboard behavior in Unity 在Unity中HoloLens系统键盘的做法 HoloLens上To ...

2016-07-18 11:24 0 5229 推荐指数:

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HoloLens开发手记 - 语音输入 Voice input

语音是HoloLens三大重要输入形式之一。它允许你直接通过语言控制全息图像,而不用借助势。你只要凝视全息图像然后说出语音命令即可。语音输入是自然的交互方式,它能够很好的改善复杂的交互,因为通过一条语音命令即可以减少很多复杂的UI菜单。 HoloLens语音输入是由同UWP应用一样的语音识别 ...

Fri May 06 19:10:00 CST 2016 0 1962
HoloLens开发手记 - Unity之语音输入

对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice ...

Wed May 25 02:53:00 CST 2016 5 5007
HoloLens开发手记 - 输入 Gesture input

势是HoloLens三个首要输入形式之一。一旦你使用凝视定位了一个全息图像,势允许你与它交互。输入允许你使用或者点击器原生地与全息图像交互。 势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互。 势识别 Hand recognition HoloLens ...

Wed May 04 19:28:00 CST 2016 8 3361
HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持

Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容。WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置 ...

Thu Jun 16 03:32:00 CST 2016 3 3044
HoloLens开发手记 - Unity之Locatable camera 使用相机

Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。 在Unity中打开Player settings 展开Windows Store标签页 在"Publishing ...

Thu Jul 14 00:33:00 CST 2016 0 4584
HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现 ...

Fri May 13 21:18:00 CST 2016 5 4531
HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇

当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心。当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Holographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转。 尽管如此,为了保证全息体验,以下选项 ...

Fri May 13 01:42:00 CST 2016 2 4437
HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚

World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...

Mon Jun 13 03:37:00 CST 2016 0 5530
 
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