原文:另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

对老项目进行热更新 项目用纯C 开发的 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,在当时ulua slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c 开发 也有一些出于性能考虑,全c 开发 也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c 爽爽地开发。 策划和运营要热更新 用C 开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说: 我们得做个 ...

2016-07-18 09:08 1 10141 推荐指数:

查看详情

Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--资源更新代码更新的具体实现

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服务器搭建 中,我介绍了更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Unity更新 xLua

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。 目前Unity下 ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
ILRuntime Unity更新

=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的更新方式,不同于XLua等 ...

Mon Feb 24 06:28:00 CST 2020 0 860
Unity更新 AssetBundle

在游戏开发中,常常需要用到更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
unity探索者之ILRuntime代码更新

版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增大不少,更新功能就越发显的重要。 两、三年前曾用过xlua作为更方式,xlua的热补丁方式 ...

Thu Sep 10 22:13:00 CST 2020 1 886
Unity3D 使用xLua实现更新补丁修复

原文 转载请注明保留原文链接:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e 作者:Jumbo 在Unity3D项目中,逻辑代码更新这一块,现在有很多实现解决方案,基本都是借助Lua来实现的,在这众多之中,最后还是选择xLua,最早 ...

Tue Jul 17 21:44:00 CST 2018 0 1333
代码更新

代码更新 有支持ios的更方案都有个共同点:更新代码都是解析执行。如果按其更新前是否解析执行,可以分为两大类: 一类是某些模块甚至整个游戏都采用解析执行。这是最传统的方式,目前市面上所有主流方案(xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等)都支持这种方式 ...

Tue Mar 24 04:02:00 CST 2020 0 752
Unity3D更新全书-何谓更新,为何更新,如何更新

首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。 然后来做一下说文解字,也就是 何谓更新 更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验 ...

Fri Aug 01 20:01:00 CST 2014 1 19620
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM