首先创建一个平面plane,然后在创建一个cube,给cube添加刚体Rigidbody,然后拖成预制体 最后加一个空物体,在空物体上添加脚本,然后写上代码(记得把cube拖进Brickprefab里面): //这句代码是开上面那个位置的,有了这句代码才能把cube拖进 ...
在unity d中可以通过拖拽创建一堵墙,但是这对墙缝隙的把握要求很高,很难创建出标准的一堵墙,我们就可以通过算法实现创建一堵墙的功能,条用unity圣典中vector 方法实现创建墙的效果,代码非常简单。 ...
2016-07-15 10:34 0 2908 推荐指数:
首先创建一个平面plane,然后在创建一个cube,给cube添加刚体Rigidbody,然后拖成预制体 最后加一个空物体,在空物体上添加脚本,然后写上代码(记得把cube拖进Brickprefab里面): //这句代码是开上面那个位置的,有了这句代码才能把cube拖进 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...
中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test ...
前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。 准备工作 新建一个 ...
我最近被问及如何激光器是在星球大战海沟运行完成,我会说我博客上的和其他几个项目,所以这里的第几。这是同样的材料我介绍了于2009年团结,所以如果你看过视频或在那里,没有什么新的;) 在这里,我们将介绍做激光与Unity3D的,看起来不错,是友好的表现为iPhone的一种方式。这并不 ...
这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。 不过一个基本的思路在这里。 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面 ...
UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。 为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写 ...