原文:基于三个kinect的人体建模

单个 kinect的人体重建,在Kinect SDK . 中,Kinect Fusion的效果已经很不错了。其缺点显而易见,一是扫描时间长,重建对象也需要长时间保持静态 二是需要人体或者kinect转动以实现全方位扫描,操作起来繁琐。而运用三个kinect来进行人体重建,只需要将三个kinect按照一定方位 比如两两相距 角度 固定位置,人体即使不动也能实现对人体的全身扫描,相比之下时间花销短。 ...

2016-07-14 09:17 1 3722 推荐指数:

查看详情

Kinect+OpenNI学习笔记之9(不需要骨骼跟踪的人体手部分割)

     前言   手势识别非常重要的一个特点是要体验要好,即需要以用户为核心。而手势的定位一般在手势识别过程的前面,在上一篇博文Kinect+OpenNI学习笔记之8(Robert Walter手部提取代码的分析) 中已经介绍过怎样获取手势区域,且取得了不错的效果,但是那个手势部位的提取 ...

Fri Oct 19 20:54:00 CST 2012 30 6296
Kinect+OpenNI学习笔记之10(不需要骨骼跟踪的人体多个手部分割)

 前言   这篇文章主要是介绍多个手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟踪的人体手部分割 的基础上稍加改进的。因为识别有的一个应用场合就是手势语言识别,而手势一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要对人体的多个手部来进行分割。  实验说明   其实本文 ...

Thu Nov 01 08:29:00 CST 2012 2 5358
基于深度学习的人体姿态估计综述

定义 姿态估计:在人体关节连接的所有姿势空间中搜索某个特定姿势,本质为关节点的定位。 人体骨架以一种图的方式表示了人的方位姿态,本质上是一组能被连接起来表示人体姿态的坐标。坐标点又称为关节或关键点,两坐标点之间的连接称为肢体--limb 姿势空间的子集: 骨架表示的示例: 准确的说左侧 ...

Fri Aug 07 04:24:00 CST 2020 0 889
Kinect驱动的人脸实时动画

近期几年。realtime的人脸动画開始风声水起。不少图形图像的研究者開始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。 随着kinect等便宜的三维数据採集设备的运用。以及其功能强大的人脸识别和动作识别的功能,极大的推动了人脸数据驱动电脑中3D模型 的表情表演 ...

Mon May 29 22:04:00 CST 2017 0 1210
Kinect For Windows V2开发日志六:人体的轮廓的表示

> Kinect中带了一种数据源,叫做`BodyIndex`,简单来说就是它利用深度摄像头识别出最多6个人体,并且用数据将属于人体的部分标记,将人体和背景区别开来。利用这一特性,就可以在环境中显示出人体的轮廓而略去背景的细节。我采用了下面两种方式来实现。 用OpenCV表示 代码 ...

Mon Feb 08 23:06:00 CST 2016 0 2830
Kinect体感游戏获取人体骨架的原理

步骤1获取深度图 Kinect-V1(一款热门的RGBD相机):一种获得物体深度和位置的方法:激光(光栅)+相机(结构光) 本质:光栅通过激光对整个测量空间进行编码(不同位置对应不同的激光图案,因为不同位置上激光通过光栅投射在目标物体上成像,在其上产生的图样会产生偏移),然后用红外 ...

Wed Jul 08 19:15:00 CST 2020 0 620
Kinect For Windows V2开发日志八:侦测、追踪人体骨架

# 简介 Kinect一个很强大的功能就是它可以侦测到人体的骨骼信息并追踪,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同时获取到6个人、每个人25个关节点的信息,并且通过深度摄像头,可以同时获取到这些关节点的坐标。此时的坐标使用的是`Camera Space`,也就是`摄像机空间坐标系 ...

Sat Feb 13 10:36:00 CST 2016 0 4505
Kinect For Windows V2开发日志九:侦测并绘制人体骨架

# 简介 在上一篇[《侦测、追踪人体骨架》](http://www.cnblogs.com/xz816111/p/5187424.html)里,介绍了关节点的使用办法,这一篇记录将关节点与`OpenCV`结合的绘图方法。 代码 详细说明 不难发现代码跟前面一篇非常类似,不同的地方 ...

Wed Feb 17 00:10:00 CST 2016 1 2023
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM