原文:HoloLens开发手记 - Unity之Locatable camera 使用相机

Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力 为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。 在Unity中打开Player settings 展开Windows Store标签页 在 Publishing Settings gt Capabilities 部分勾选WebCam能力 同一时刻只能执行一次相机操作。为了识别当前相机处在哪种 ...

2016-07-13 16:33 0 4584 推荐指数:

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HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇

当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心。当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Holographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转。 尽管如此,为了保证全息体验,以下选项 ...

Fri May 13 01:42:00 CST 2016 2 4437
HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚

World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...

Mon Jun 13 03:37:00 CST 2016 0 5530
HoloLens开发手记 - Unity之Recommended settings 推荐设置

Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLensUnity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。 Holographic splash screen 闪屏 为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project ...

Thu Jul 28 01:36:00 CST 2016 1 1694
HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持

Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容。WorldAnchorStore类是实现此特性的关键API,这保证了用户能够将任何全息对象贴到任何他们想要放置的位置 ...

Thu Jun 16 03:32:00 CST 2016 3 3044
HoloLens开发手记 - Unity之语音输入

对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice ...

Wed May 25 02:53:00 CST 2016 5 5007
HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。 Enabling Spatial Sound in UnityUnity中启用空间声音 我们需要在Unity使用声音插件来实现空间声音。这个插件 ...

Tue Jun 28 02:00:00 CST 2016 2 3016
 
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