在 Unity 项目开发中,延迟执行一段代码、一个方法甚至几个方法的情况是普遍存在的。 一般会用到 Invoke 和 InvokeRepeating 方法。 第一个参数为方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托; 第二个参数是延迟执行的时间; 这个方法只会执行一次 ...
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。 看下定义: void Invoke string methodName, float time 第一个参数是方法名 注意是字符串形式 ,并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。 void InvokeRep ...
2016-07-09 08:15 0 9472 推荐指数:
在 Unity 项目开发中,延迟执行一段代码、一个方法甚至几个方法的情况是普遍存在的。 一般会用到 Invoke 和 InvokeRepeating 方法。 第一个参数为方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托; 第二个参数是延迟执行的时间; 这个方法只会执行一次 ...
近日学习了延迟执行的几种方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法 2.NSTimer方法 3.GCD方法 4.sleep(NSThread)方法 延迟执行代码: 1.performSelector(NSObject)方法 这是iOS ...
setTimeout方法使用时需注意: ...
1,第一种 Window setTimeout() 方法 3 秒(3000 毫秒)后弹出 "Hello" : 点击打开链接 2,第二种 jQuery delay() 方法 点击打开链接 ...
延迟调用方法 Invoke(arg1,arg2) arg1 是延迟调用的字符串方法名,arg2是延迟多少时间调用arg1 方法。 重复调用方法 InvokeRepeating(arg1,arg2,arg3) arg1 是重复调用的字符串方法名,arg2是什么时间开始调用arg1 ...
在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。 看下定义: 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒 ...
之前开发过程中经常会有需求会使用 NSObject中的"performSelector:withObject:afterDelay:"做方法延迟执行的处理, 但是 还没有什么地方需要实现 取消 这个延迟执行方法"cancelPreviousPerformRequestsWithTarget ...
延迟3秒执行Delay方法 一.performSelector方法 必须在主线程中执行,否则无效。不阻塞线程 [self performSelector:@selector(Delay) withObject:nil afterDelay:3.0f ...