原文:Unity中HDR外发光的使用

.使用标准材质,设置好Emission外发光 .Camera下打开HDR,加上Bloom特效 最终效果 如果只勾选HDR,只会有高光感,不会有外发光 注意,正向光照下打开HDR不可用抗锯齿,否则切为延迟光照 ...

2016-07-08 21:59 0 4596 推荐指数:

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关于Unity实现模型发光效果HighlightingSystem插件解析

HighlightingSystem插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1huncAc0 密码:krde //插件导入时如若报错,将错误行代码注释掉即可 1.在场景摄像机上挂载 Highlighting Effect 脚本,用于渲染发光 ...

Sat Jan 20 23:56:00 CST 2018 0 7798
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom发光

Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html ...

Thu Jul 11 19:55:00 CST 2019 0 1274
WPF 发光效果

WPF的滤镜效果,目前框架自带的只有BlurEffect和DropShadowEffect两种。DropShadowEffect为投影效果,只能显示黑灰颜色的效果,如果想让一个边框达到别 ...

Sun Dec 17 20:03:00 CST 2017 3 3875
CSS--发光与内阴影

外阴影:box-shadow: X轴 Y轴 Rpx color; 属性说明(顺序依次对应): 阴影的X轴(可以使用负值) 阴影的Y轴(可以使用负值) 阴影模糊值(大小) 阴影的颜色 内阴影:box-shadow: X轴 Y轴 Rpx ...

Mon Oct 29 03:12:00 CST 2018 0 5946
CSS3学习——文字描边+发光

1、分别在文本的4个边上添加1像素的黑色阴影。 2、设计阴影不发生位移,同时定义阴影模糊既可。用一个或一组阴影都可以。 ...

Mon Jan 13 00:51:00 CST 2014 0 35178
 
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