原文:unity插件开发——MenuItem

有unity中的菜单栏是我们经常使用到的地方,如下图: MenuItem的作用就是增加一个自己的菜单 使用方法: 在工程中Assets目录下任意一个Editor目录 以后简称Editor目录,如果不存在,请自行创建 中创建任意脚本,比如我创建了叫做MenuTest .cs,双击进入代码编辑,创建一个静态函数, 代码来自官方文档http: docs.unity d.com Documentation ...

2016-07-07 08:52 0 3275 推荐指数:

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Unity开发-AI插件:NodeCanvas

1.介绍 AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作。 2.NodeCanvas 插件地址 ...

Thu Sep 20 22:15:00 CST 2018 0 1396
利用Unity来实现插件开发

论坛里有许多插件开发的文章,本文就不长篇大论了,说一下我的简单思路: 1、建一个IPlugin接口,每个插件都要继承这个接口。 2、建一个插件管理类,利用Unity来管理各个插件。 3、注意容器内注册的类型应为 ...

Sat May 12 01:23:00 CST 2012 3 5412
Unity Editor自定义菜单排序(MenuItem Order)

扩展Unity的菜单MenuItem MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。 该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令,仅静态函数可使用 MenuItem 属性 我的Unity版本:2019.3.7f1 创建菜单这几种写法都是可行 函数 ...

Tue Jun 01 23:39:00 CST 2021 0 1273
Unity3D插件开发教程

一、插件开发的起因 1.日常开发过程中会碰到许多重复且复杂的操作过程,比如数据的存储,资源文件的管理等等,我们在做这些事情的时候会浪贵很多的时间以及精力。 2.人为操作一些事情的时候,或多或少会出现一些问题。 二、插件的作用 1.提高项目开发的效率 2.增加项目开发的质里 3.增加团队 ...

Mon Mar 08 06:36:00 CST 2021 0 786
Unity开发VR——插件:HTC.UnityPlugin

插件HTC.UnityPlugin基于SteamVR插件,可以在 Assets Store 搜索HTC.UnityPlugin,免费下载; 使用该插件需要先导入SteamVR插件,也可以在 Assets Store 搜索 SteamVR,免费下载。 HTC.UnityPlugi的优势:相对于 ...

Mon Apr 27 01:28:00 CST 2020 1 1112
Unity插件

1、2D Toolkit 如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发。 2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器 ...

Mon Jul 27 04:57:00 CST 2015 4 2033
Unity插件开发:使用ScriptedImporter优化Lua文件导入

Lua作为Unity首选的热更新方式,现在基本上成了商业游戏的标配(iOS的机制)。同时不得不说的是,使用Lua,可以避开大型项目中长时间编译的问题(其实这个问题在新版本的Unity中已经解决)。还有一个好处是,服务器可以推送一段Lua代码到客户端,相当于做实时Patch,维护 ...

Fri Mar 08 07:10:00 CST 2019 0 597
Unity插件开发:SerializedObject/SerializedProperty——查找引用的资源

Unity有一个Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右键一个文件,选择Find References in Scene就可以在场景中找到所有存在对这个文件有引用的物体。但是很多时候,我们更加需要知道的是,这个场景里面到底引用了哪些文件 ...

Thu Jun 14 06:44:00 CST 2018 0 4645
 
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