Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。我近期的工作便是研究并使用unet,将自己的研究结果在这里记录一下,如有纰漏,请大家多多指正。我主要记述的不是很具体的用法而是一些我遇到的问题,用法 ...
首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。 状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多余的。然而,SyncVar钩子函数会被本地客户端调用。注意数据不会从客户端向服务器同步,这个方向上的操作叫做命令 Commands 。 除了可以直接用的network类的同步组件,我们还应该认识几个操作: ...
2016-07-06 10:50 3 15737 推荐指数:
Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。我近期的工作便是研究并使用unet,将自己的研究结果在这里记录一下,如有纰漏,请大家多多指正。我主要记述的不是很具体的用法而是一些我遇到的问题,用法 ...
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 视频 http://www.iqiyi.com/playlist39168550 ...
1.物体的直接旋转 transform.Rotate();这个函数是在当前状态下网某个方向旋转。并且这里可以设置为世界空间或者自身空间。 transform.rotation;这里可以通过直接定义 ...
近期利用遥感影像进行路网提取,利用Unet网络进行图像分割 介绍如下: U-net网络非常简单,前半部分作用是特征提取,后半部分是上采样。在一些文献中也把这样的结构叫做编码器-解码器结构。由于此网络整体结构类似于大写的英文字母U,故得名U-net。U-net与其他常见的分割网络有一点 ...
UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化 ...
Unity发布WebGl注意事项 转:Unity发布WebGl注意事项 - 湖北小胡 - 博客园 (cnblogs.com) //------------------------------------------ Unity Webgl 问题总结 最近公司要求将CS项目更改成BS ...
转载自:https://www.it610.com/article/1295062035498868736.htm 1.webgl不显示字体开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体即可 ...
CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果 ...