一共两个脚本 一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用, 这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可 这是读取场景的脚本,挂在场景的空物体上即可 ...
新建一个名为AutoSave的编辑器脚本,并放于Assets Editor下。 在Window AutoSave可以打开该面板,该脚本将自动识别项目路径并定时保存场景。 ...
2016-07-05 21:40 0 1577 推荐指数:
一共两个脚本 一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用, 这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可 这是读取场景的脚本,挂在场景的空物体上即可 ...
Unity中查找脚本被哪些Prefab或场景引用 Unity中有个Find References In Scene的功能,可是仅仅能查找在当前场景中的引用。 假设发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefab上了,以下这个脚本你可能用得到 实如今查找脚本在哪些Prefab或者场景 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的游戏运行包。 1.工具安装 首先基本的工具需要安装,Unity, python, 如果需要 ...
此篇教程参考了很多内容,本体是siki学院的“暗黑战神”课程中某一节的内容,我将里面的细节进行了一番探索及拓展,现在记录下其中的过程: 在Unity中创建新的C#脚本时,会自动去加载某个路径下的模版,它的后缀为txt,创建的C#脚本初始自带的内容就是这个模版内的内容。 在Windows下 ...
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj ...
或者自定义颜色 ...