原文:unity5.1 Unet基础

Unity . 为开发者发布全新的多玩家在线工具 技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。我近期的工作便是研究并使用unet,将自己的研究结果在这里记录一下,如有纰漏,请大家多多指正。我主要记述的不是很具体的用法而是一些我遇到的问题,用法在网上也能查到很多。 Unet针对不同用户的使用有高级和低级API两种 用Unity制作多玩家游戏的用户,这类用 ...

2016-07-05 14:18 8 5064 推荐指数:

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unity5.1 Unet同步问题总结

  首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。   状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多余的。然而,SyncVar钩子函数会被本地客户端调用。注意数据不会从客户端向服务器同步 ...

Wed Jul 06 18:50:00 CST 2016 3 15737
UNET

近期利用遥感影像进行路网提取,利用Unet网络进行图像分割 介绍如下: U-net网络非常简单,前半部分作用是特征提取,后半部分是上采样。在一些文献中也把这样的结构叫做编码器-解码器结构。由于此网络整体结构类似于大写的英文字母U,故得名U-net。U-net与其他常见的分割网络有一点 ...

Mon Apr 06 18:08:00 CST 2020 0 2669
Unity3D UNet网络组件详解

UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化 ...

Sun Dec 11 12:17:00 CST 2016 0 6820
Unity5网络模块UNet介绍

  前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。   源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。   UNet常见概念简介   Spawn:简单来说,把服务器 ...

Tue Aug 30 16:54:00 CST 2016 2 18561
【CV基础】基于Pytorch-Unet训练多类别分割并测试

前言 本文是基于pytorch_unet训练多类别数据集的分割,并完成测试; 操作步骤: 问题: 1. 数据集的mask部分标签类别不正确; 原因: 制作标签的时候保存的图像标签文件时jpg,因为jpg格式会在存储时对图像进行压缩,导致mask图像不准确。 所以,保存标签 ...

Thu Jun 17 05:50:00 CST 2021 0 1967
Unity3D 5.1烘培 操作

http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培 ...

Mon Aug 22 06:57:00 CST 2016 0 4233
Unity2017五子棋大战_人机_双人_UNET联网

五子棋大战源码工程基于Unity2017.2进行开发,分为人机、双人、UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频, 其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习! 。 目录 000-展示.mp4001-课程介绍.mp4002-素材导入 ...

Tue Oct 30 23:39:00 CST 2018 0 991
 
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