原文:Unity3D框架插件uFrame实践记录(二)

.创建属性和命令 本小节主要内容包括: 在Element节点上创建属性数据 在Element节点上创建命令数据 . .在Element节点上创建属性数据 在这里,我们首先为Login节点中的属性 Properties 部分添加一个新的属性,该属性为String型,名为UserName。 首先选中Login节点,点击Properties右边的 号按钮,此时我们可以发现Properties区域已经增 ...

2016-07-05 10:03 7 2301 推荐指数:

查看详情

Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)

1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。本文 ...

Sat Jul 02 20:11:00 CST 2016 8 4819
unity3d 打包个人记录

证书问题Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路径:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夹如何上传ipa:修改版本号version ...

Fri Oct 20 01:21:00 CST 2017 0 1120
Unity3D 常用插件

插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. ...

Mon Oct 17 22:00:00 CST 2016 0 3300
unity3d CarWaypoints插件

编写初衷: 1、网上没有现成的好用的waypoints插件 2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗 3、从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下 插件用途: 1、顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类 ...

Wed Feb 18 14:06:00 CST 2015 11 5871
Unity3D手游开发实践

《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能 ...

Tue Apr 19 08:04:00 CST 2016 25 15623
Unity3D手游开发实践

https://www.jianshu.com/p/10693fee70a5 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,还是不用?这是 ...

Sun Jan 28 06:58:00 CST 2018 0 2260
Unity3D Demo项目开发记录

  前言   经过一段时间的学习与实际开发,unity3D也勉强算是强行入门了,正所谓好记性不如烂笔头,更何况本人并非专业从事unity3D开发,会一点C#但也并不熟悉,为了避免后期遗忘,因此特意整理了一个Demo项目,特此记录   本项目是一个简单的Unity学习项目,封装了一下简单、通用 ...

Thu Jul 16 03:23:00 CST 2020 9 2751
unity3d入门 Demo 学习记录

  闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下。 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图      场景比较简单,包含地面、玩家精灵、主摄像机、墙壁、可拾取的方块、分数为示 text、平行光源。   资源目录下,包含材质、预制件、脚本。   材质:定义 ...

Sun Oct 21 02:17:00 CST 2018 0 1262
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM