原文:Unity中Android加载assetbundle需要注意的两点问题

打包需要用Android的路径打包 using UnityEngine using System.Collections using UnityEditor public class Test : Editor MenuItem Custom Editor Create AssetBunldes Main static void CreateAssetBunldesMain 获取在Project ...

2016-07-03 22:19 0 4898 推荐指数:

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axios里的post请求需要注意两点

在jQuery,ajax请求发送post很方便的,但是在vue项目中,引入jQuery就不再适合了。 而在axios的post请求要非常注意个地方: 要设置合适的请求头,一般采用x-www-form-urlencoded即可 发送的数据要序列化,特别注意啊,因为axios ...

Thu Dec 07 23:58:00 CST 2017 0 19333
UnityInstantiate一个prefab时需要注意问题

在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. ...

Wed Oct 15 20:03:00 CST 2014 0 27021
UnityInstantiate一个prefab时需要注意问题

在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
vue需要注意问题总结(上)

的角色就是上述公式的 f,它完全是函数式的,组件就是函数,给它一个输入(传参),它就返回一个输出(UI ...

Thu Nov 15 01:57:00 CST 2018 0 1169
ETCD使用需要注意问题

我们在实际生产中使用ETCD存储元数据, 起初集群规模不大的时候元数据信息不多没有发现什么问题。 随着集群规模越来越大问题逐渐暴露了 有些实际的配置还是需要在初始化的时候就研究确定 1. --auto-compaction-retention 由于ETCD数据存储多版本数据,随着写入的主键 ...

Thu Apr 26 22:11:00 CST 2018 3 6229
css transition 需要注意问题

cubic-bezier 是 transition-timing-function 的值的一种。 四个参数的关系式如下(t 代表时间,取值范围 [0, 1]):P0(1-t)3 + 3P1t(1- ...

Mon Oct 09 22:02:00 CST 2017 0 1761
ScheduledThreadPoolExecutor 需要注意

这是定时任务的线程池,用户通过 把定时任务加入到堆队列,工作线程取出队列头元素,当任务执行完成后,重新设置任务的执行时间,放回到队列。 使用过程,有几点需要注意: 1. scheduleAtFixedRate 和 scheduleWithFixedDelay 的任务 ...

Wed Jul 01 00:59:00 CST 2020 0 547
Dart(一)需要注意

Dart(一)需要注意 转 https://www.jianshu.com/p/73640f27544f Dart,一切皆对象,包括变量、数字、函数等 int a = 11; print(a==11);// true a = null; print ...

Wed Mar 18 00:17:00 CST 2020 0 664
 
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